Personas atrapadas por la 'Ppobamine'... ¿Dónde termina el interés y comienza la adicción? [Lectura entre líneas de la encuesta]
Fuente:
https://n.news.naver.com/mnews/article/665/0000007478?sid=102
Personas atrapadas por la 'Ppobamine'... ¿Dónde termina el interés y comienza la adicción? [Lectura entre líneas de la encuesta]Recientemente, es fácil encontrar "salas de máquinas de peluches" y "tiendas de sorteos" en calles concurridas y centros comerciales. El acto de intentar ganar premios se ha consolidado como una tendencia de consumo, al punto de que ha surgido el neologismo 'Ppobamine' (Ppobgi [sorteo/extracción] + dopamina). n.news.naver.com]
Personas atrapadas por la 'Ppobamine'... ¿Dónde termina el interés y comienza la adicción? [Lectura entre líneas de la encuesta]
Recientemente, es fácil encontrar "salas de máquinas de peluches" y "tiendas de sorteos" en calles concurridas y centros comerciales. El acto de intentar ganar premios se ha consolidado como una tendencia de consumo, al punto de que ha surgido el neologismo 'Ppobamine' (Ppobgi [sorteo/extracción] + dopamina).
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The Scoop - Lectura entre líneas de la encuesta
Expansión de la tendencia de consumo de sorteos
Patrones de popularización de las máquinas de peluches y el Gacha
Sin embargo, hay una clara diferencia entre ambas culturas
Diferencia entre consumo experiencial vs. consumo de colección
Desde el juego hasta el debate sobre la adicción
Recientemente, los 'sorteos' se han establecido como parte de la cultura del ocio cotidiano. [Foto | Getty Images Bank]
Recientemente, es fácil encontrar "salas de máquinas de peluches" y "tiendas de sorteos" en calles concurridas y centros comerciales. El acto de intentar ganar premios se ha consolidado como una tendencia de consumo, al punto de que ha surgido el neologismo 'Ppobamine' (Ppobgi [sorteo/extracción] + dopamina).
No obstante, aunque ambos sean 'sorteos', los patrones de uso de las máquinas de peluches y el Gacha (sorteos aleatorios basados en probabilidad) fueron marcadamente diferentes. Veamos los resultados de la "Encuesta sobre actitudes de consumo relacionadas con máquinas de peluches vs. sorteos aleatorios de cápsulas" realizada por la empresa de investigación de mercado Embrain Trend Monitor a 1,200 hombres y mujeres de entre 13 y 69 años en todo el país.
En primer lugar, se reveló que el 96.7% de quienes han tenido experiencias con sorteos han utilizado máquinas de peluches. La tasa de experiencia superó el 90% en todos los grupos de edad, desde los 10 hasta los 60 años, mostrando una popularidad abrumadora. Por otro lado, la tasa de experiencia con el Gacha fue del 57.6%, relativamente más baja que la de los peluches. Sin embargo, el Gacha mostró tasas más altas lideradas por los veinteañeros (80.1%) y adolescentes (69.4%), confirmando que es una cultura centrada en la generación Z y los millennials jóvenes (generaciones 1020).
La diferencia entre ambas culturas también fue evidente en las motivaciones reales de uso. Para las máquinas de peluches, la respuesta más alta fue "porque el proceso de intentar ganar es divertido" (41.8%). Se manifestó fuertemente el carácter de "consumo experiencial", donde se siente placer al manipular la máquina y verificar el resultado.
Sin embargo, en el caso del Gacha, la respuesta más alta fue "porque tengo curiosidad por saber qué saldrá" (35.7%).
Fuente: https://cafe.daum.net/subdued20club/ReHf/5660421