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El primer equipo y jugador profesional de videojuegos de nuestro país
StarCraft, lanzado en 1998, alcanzó una popularidad inmensa en Corea
y tuvo éxito, ayudando a la creación de PC bangs (cafés internet) durante la crisis del FMI,
desempeñando un papel fundamental en el desarrollo de la cultura del juego en Corea.
Con la difusión de StarCraft y los PC bangs, surgieron muchos
usuarios coreanos con habilidades excepcionales, ocupando gran parte del ranking mundial.
Entre ellos, Shin Joo-young fue uno de los jugadores más representativos de finales de los 90.
Incluso antes de StarCraft, fue un jugador con mucha experiencia
ganando diversos torneos, incluyendo la victoria en el campeonato
de Virtua Fighter celebrado en Japón.
Shin Joo-young fue un pro-gamer de primera generación que trabajó junto a Lee Gi-seok (famoso por el anuncio de Kornet), el comentarista de OnGameNet Kim Do-hyung,
Bong Jun-gu, Guk Ki-bong y otros,
siendo reconocido por su extraordinaria habilidad.
Se dice que era un jugador con reflejos muy rápidos y, en cuanto a razas,
alternaba entre Zerg y Protoss.
- Captura de pantalla de la partida de Shin Joo-young en el Ladder Tournament de StarCraft 1998 -
Ganó el Ladder Tournament de la Temporada 3 de StarCraft en 1998 organizado por Blizzard,
lo que aumentó su reconocimiento de inmediato.
- Foto de la entrevista durante las eliminatorias de la PGL -
Fue el único jugador coreano registrado en el torneo PGL patrocinado por AMD,
participando en la Temporada 4 de 1999,
aunque lamentablemente quedó eliminado en la ronda final.
Como dato adicional, el ganador de la Temporada 4 de la PGL fue Guillaume Patry.
Shin Joo-young, quien destacó en torneos nacionales e internacionales, no solo poseía habilidad,
sino que ostenta un registro histórico significativo:
En una entrevista para la revista PC Player de marzo de 1999 y en una entrevista periodística,
es reconocido como la primera persona en presentarse oficialmente
con la profesión de "pro-gamer".
Además de participar en torneos, creó una guía de estrategia de StarCraft
que registró más de 200,000 copias vendidas,
y participó junto a otros jugadores en la creación de novelas basadas en el juego original.
Aunque desde la perspectiva actual podría parecer insuficiente, se dice que
la guía de Shin Joo-young era un libro muy recomendado para los principiantes de StarCraft.
- Durante la entrevista con el periódico -
Dado que era la época temprana en la que ni siquiera existía el término "eSports",
podría pensarse que no tenía grandes ingresos, pero en una entrevista periodística sobre sus ganancias,
insinuó que había obtenido ingresos de aproximadamente 100 millones de wones.
Considerando la época de finales de los 90 y su edad, se puede estimar que
ganó una cantidad considerable de dinero.
Shin Joo-young también formó parte de un equipo, el cual comenzó en
"Seulgibang", una cadena de PC bangs que nació y creció en Busan.
En aquel entonces, tenían una sucursal en el sexto piso del edificio Dok-suri, frente a la Universidad de Yonsei en Sinchon.
Seulgibang era una cadena de PC bangs operada por la empresa Cheong-oh Information & Communication,
la cual alcanzó un gran éxito a nivel nacional y,
reuniendo a los jugadores más famosos del país, fundó el primer equipo profesional de videojuegos:
el equipo SG.
El equipo SG fue formado por jugadores famosos de la escena de StarCraft en Corea,
como Shin Joo-young, Lee Gi-seok, Kim Chang-sun, Lim Young-soo y Lee Chang-seung.
A diferencia de los pequeños equipos que funcionaban como clanes en aquel entonces,
este equipo contaba con el apoyo de una empresa específica.
Recibían la sucursal de Seulgibang en Sinchon como centro de entrenamiento y residencia,
donde realizaban prácticas e investigación de estrategias, y contaban con un mánager
encargado de gestionar y acompañar a los jugadores.
La empresa operadora de Seulgibang, Cheong-oh Information & Communication,
establecía y pagaba un salario mensual de 1 millón de wones,
operando de forma similar a los clubes de eSports modernos.
En una entrevista de Lee Gi-seok del año 2000, mencionó que sus ingresos mensuales eran de unos 2 a 3 millones de wones,
y que el salario de Cheong-oh Information & Communication era aparte.
Sin embargo, debido al colapso de la burbuja de las empresas tecnológicas iniciales y a las reestructuraciones,
muchos equipos, grandes y pequeños, donde se desempeñaban los pro-gamers de primera generación, se disolvieron.
Cheong-oh Information & Communication también enfrentó dificultades financieras y problemas de ajuste, lo que llevó a la disolución del equipo SG en diciembre de 2000,
desapareciendo así en la historia.
No obstante, el legado de los clubes de videojuegos no se perdió. Posteriormente, con la activación de los canales de televisión especializados en juegos
y las ligas, y la expansión del concepto de eSports,
empresas como SK y KT adquirieron y expandieron los antiguos equipos pequeños o fundaron los suyos propios.
Gracias al descubrimiento de nuevos jugadores y la organización de fandoms masivos,
se pudo llenar aquel vacío dejado por los pioneros.
Fuente: https://www.fmkorea.com/best/9904770776