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La naissance de la première équipe et du premier joueur professionnel de notre pays
Sorti en 1998, StarCraft a connu un succès phénoménal en Corée
et a aidé à la création de nombreux PC bangs (cybercafés) durant la crise du FMI,
jouant ainsi un rôle majeur dans le développement de la culture du jeu vidéo en Corée.
Avec la popularisation de StarCraft et des PC bangs, de nombreux utilisateurs coréens
ont démontré des compétences exceptionnelles, occupant même plusieurs places au classement mondial.
Parmi eux, Shin Joo-young était l'un des joueurs emblématiques de la fin des années 90.
Avant StarCraft, il s'agissait d'un joueur ayant déjà remporté
de nombreuses victoires dans divers tournois de jeux,
notamment en remportant une compétition de Virtua Fighter au Japon.
Shin Joo-young faisait partie de la première génération de joueurs professionnels, aux côtés de Lee Gi-seok (célèbre pour sa publicité Cornet), des commentateurs d'OnGameNet comme Kim Do-hyung,
Bong Jun-gu et Guk Ki-bong.
Il était renommé pour son talent exceptionnel,
et on disait de lui qu'il avait des réflexes très rapides. Quant à sa race,
il alternait entre les Zergs et les Protoss.
- Capture d'écran du match de Shin Joo-young lors du Ladder Tournament de StarCraft en 1998 -
Il a rapidement gagné en notoriété en remportant le Ladder Tournament de la saison 3 de StarCraft en 1998, organisé par Blizzard.
- Photo d'interview lors des qualifications de la PGL -
Unique joueur coréen inscrit au tournoi PGL sponsorisé par AMD,
il a participé à la saison 4 en 1999,
mais a malheureusement été éliminé lors des qualifications finales.
Pour information, le vainqueur de la saison 4 de la PGL était Guillaume Patry.
Au-delà de ses performances dans les compétitions nationales et internationales, Shin Joo-young détient
un record historique significatif :
Dans une interview pour le magazine PC Player de mars 1999 ainsi que dans des interviews de presse,
il est reconnu comme la première personne à s'être officiellement
présentée sous le titre de « joueur professionnel » (pro-gamer).
En plus de participer aux tournois, il a rédigé un guide stratégique de StarCraft
qui s'est vendu à plus de 200 000 exemplaires,
et a collaboré avec d'autres joueurs à l'écriture de romans basés sur l'univers original de StarCraft.
Bien que cela puisse sembler insuffisant selon les standards actuels, on dit que le guide de Shin Joo-young
était très recommandé pour les débutants à l'époque.
- Lors de l'interview avec le journal -
À cette époque, le terme « e-sport » n'existait pas encore,
et on pourrait penser que les revenus étaient faibles, mais lors d'une interview,
il a laissé entendre qu'il avait gagné environ 100 millions de wons.
Compte tenu de la période (fin des années 90) et de son âge,
on peut estimer que c'était une somme considérable.
Shin Joo-young a également évolué au sein d'une équipe, dont le point de départ était
« Seulgi-bang », une chaîne de PC bangs née et développée à Busan.
À l'époque, une succursale se trouvait au 6ème étage du bâtiment Eagle, devant l'université Yonsei à Sinchon.
Seulgi-bang était une chaîne de PC bangs gérée par l'entreprise Cheong-oh Information & Communication,
qui a connu un immense succès national,
et a fondé la première équipe professionnelle de jeu vidéo du pays,
l'équipe SG, en rassemblant les meilleurs joueurs nationaux.
L'équipe SG était composée de joueurs célèbres de la scène StarCraft coréenne,
tels que Shin Joo-young, Lee Gi-seok, Kim Chang-sun, Lim Young-soo et Lee Chang-seung.
Contrairement aux petites équipes de type « guildes » de l'époque,
elle bénéficiait du soutien d'une entreprise spécifique.
Le point de vente de Seulgi-bang à Sinchon servait à la fois de centre d'entraînement et de dortoir,
où ils s'exerçaient et étudiaient des stratégies, accompagnés d'un manager
chargé de la gestion et du suivi des joueurs.
L'entreprise Cheong-oh Information & Communication, exploitante de Seulgi-bang,
versait un salaire mensuel de 1 million de wons,
fonctionnant ainsi de manière similaire aux structures e-sportives modernes.
Dans une interview de 2000, Lee Gi-seok a mentionné que ses revenus mensuels étaient d'environ 2 à 3 millions de wons,
en précisant que le salaire de Cheong-oh Information & Communication était versé séparément.
Cependant, avec l'éclatement de la bulle des start-ups et les restructurations, les équipes, petites ou grandes,
où évoluaient les joueurs de la première génération ont été dissoutes. Cheong-oh Information & Communication,
confrontée à des difficultés financières et des problèmes de réorganisation, a également dissous l'équipe SG en décembre 2000,
qui a ainsi disparu dans l'histoire.
Néanmoins, la lignée des équipes de jeu ne s'est pas interrompue. Par la suite, avec l'essor des chaînes de télévision spécialisées
et des ligues de jeu, et l'expansion du concept d'e-sport,
des entreprises comme SK et KT ont racheté et agrandi d'anciennes petites équipes ou en ont créé de nouvelles.
La découverte de nouveaux talents et l'organisation de fandoms massifs
ont permis de combler ce vide.
Source : https://www.fmkorea.com/best/9904770776