1 bulan lalu
12
00
Seouldrip🇰🇷

Orang-orang yang Terjebak 'Ppobpamin'... Antara Minat dan Kecanduan [Membaca di Antara Baris Survei]


Sumber:

https://n.news.naver.com/mnews/article/665/0000007478?sid=102

Orang-orang yang Terjebak 'Ppobpamin'... Antara Minat dan Kecanduan [Membaca di Antara Baris Survei]Akhir-akhir ini, 'ruang pencapit boneka' dan 'toko gacha' dapat dengan mudah ditemukan di berbagai tempat seperti kawasan ramai dan pusat perbelanjaan. Pencapit/gacha telah menjadi sebuah tren konsumsi hingga muncul istilah baru 'Ppobpamin (Ppopgi/pencapit + Dopamin)'. n.news.naver.com]

Orang-orang yang Terjebak 'Ppobpamin'... Antara Minat dan Kecanduan [Membaca di Antara Baris Survei]

Akhir-akhir ini, 'ruang pencapit boneka' dan 'toko gacha' dapat dengan mudah ditemukan di berbagai tempat seperti kawasan ramai dan pusat perbelanjaan. Pencapit/gacha telah menjadi sebuah tren konsumsi hingga muncul istilah baru 'Ppobpamin (Ppopgi/pencapit + Dopamin)'.

n.news.naver.com

The Scoop - Membaca di Antara Baris Survei

Penyebaran Tren Konsumsi Ppopgi (Pencapit/Gacha)

Pola Popularitas Pencapit Boneka dan Gacha

Namun, Perbedaan Kedua Budaya Sangat Jelas

Perbedaan Konsumsi Tipe Pengalaman vs Tipe Koleksi

Dari Permainan hingga Perdebatan tentang Kecanduan

Baru-baru ini, 'ppopgi' telah menjadi salah satu budaya permainan dalam kehidupan sehari-hari. [Foto | Getty Image Bank]

Akhir-akhir ini, 'ruang pencapit boneka' dan 'toko gacha' dapat dengan mudah ditemukan di berbagai tempat seperti kawasan ramai dan pusat perbelanjaan. Pencapit/gacha telah menjadi sebuah tren konsumsi hingga muncul istilah baru 'Ppobpamin (Ppopgi/pencapit + Dopamin)'.

Namun, meskipun sama-sama 'ppopgi', pola penggunaan pencapit boneka dan gacha (undian acak berbasis peluang) sangat berbeda. Mari kita lihat hasil 'Survei Sikap Konsumsi Terkait Pencapit Boneka vs Gacha Kapsul' yang dilakukan oleh perusahaan riset pasar Embrain Trend Monitor terhadap 1.200 pria dan wanita berusia 13-69 tahun di seluruh negeri.

Pertama, ditemukan bahwa 96,7% dari mereka yang pernah mencoba ppopgi telah menggunakan pencapit boneka. Tingkat pengalaman melampaui 90% di semua kelompok usia dari remaja hingga usia 60-an, menunjukkan popularitas yang luar biasa. Di sisi lain, tingkat pengalaman penggunaan gacha relatif lebih rendah, yaitu 57,6%. Namun, gacha menunjukkan tingkat pengalaman yang tinggi terutama pada usia 20-an (80,1%) dan 10-an (69,4%), mengonfirmasi bahwa ini adalah budaya yang berpusat pada generasi 1020.

Perbedaan antara kedua budaya ini juga terlihat jelas dalam motivasi penggunaan yang sebenarnya. Untuk pencapit boneka, jawaban tertinggi adalah 'karena proses mencapitnya sendiri menyenangkan' sebesar 41,8%. Hal ini menunjukkan karakter 'konsumsi tipe pengalaman' yang kuat, di mana pengguna merasakan kesenangan dalam mengoperasikan mesin secara langsung dan melihat hasilnya.

Namun, untuk gacha, jawaban tertinggi adalah 'karena penasaran dengan apa yang akan keluar' sebesar 35,7%.

Sumber: https://cafe.daum.net/subdued20club/ReHf/5660421

0
0
Komentar (0)
loading