💡 Klik pada gambar untuk beralih antara versi asli dan terjemahan

1 bulan lalu
15
00
Seouldrip🇰🇷

Tim Pro Game dan Pro Gamer Pertama yang Lahir di Negara Kita

StarCraft yang dirilis pada tahun 1998 meraih popularitas luar biasa di Korea

dan sukses besar, bahkan membantu pendirian PC Bang (warnet) pada masa krisis IMF,

serta memainkan peran besar dalam perkembangan budaya game di Korea.

Seiring dengan penyebaran StarCraft dan PC Bang, banyak pengguna Korea

yang menunjukkan kemampuan luar biasa dalam game ini dan mendominasi peringkat dunia.

Di antara mereka, Shin Joo-young adalah salah satu gamer representatif pada akhir era 90-an.

Bahkan sebelum StarCraft, ia adalah gamer yang memiliki banyak pengalaman

memenangkan berbagai turnamen game, termasuk

menjuarai kompetisi Virtua Fighter yang diadakan di Jepang.

Shin Joo-young adalah pro gamer generasi pertama yang aktif bersama Lee Ki-seok (yang terkenal dengan iklan Konet), komentator OnGameNet Kim Do-hyung,

Bong Jun-gu, Guk Ki-bong, dan lainnya,

serta dikenal sebagai pemain dengan kemampuan yang hebat.

Ia dikatakan sebagai pemain dengan tangan yang sangat cepat, dan untuk ras yang dimainkan,

ia memilih antara Zerg dan Protoss secara bergantian.

- Tangkapan layar pertandingan Shin Joo-young di StarCraft Ladder Tournament 1998 -

Ia meningkatkan popularitasnya secara instan setelah menjuarai

StarCraft Season 3 Ladder Tournament tahun 1998 yang diselenggarakan oleh Blizzard.

- Foto wawancara saat kualifikasi PGL -

Sebagai satu-satunya pemain Korea yang terdaftar dalam turnamen PGL

yang disponsori oleh AMD, ia berpartisipasi dalam turnamen Season 4 tahun 1999,

namun sayangnya tereliminasi di babak kualifikasi akhir.

Sebagai informasi, pemenang PGL Season 4 adalah Guillaume Patry.

Shin Joo-young, yang aktif di turnamen domestik maupun internasional, tidak hanya memiliki kemampuan,

tetapi juga memegang satu catatan sejarah yang bermakna.

Dalam wawancara majalah PC Player edisi Maret 1999 dan wawancara surat kabar,

ia diakui sebagai orang pertama yang secara resmi

memperkenalkan pekerjaannya sebagai 'Pro Gamer'.

Selain berpartisipasi dalam turnamen game, ia juga membuat buku panduan strategi StarCraft

yang mencatat angka penjualan lebih dari 200.000 eksemplar,

dan bersama gamer lainnya, ia berpartisipasi dalam penulisan novel StarCraft berbasis versi original.

Meskipun mungkin terlihat kurang jika dilihat dari standar saat ini, bagi para pemula StarCraft,

buku panduan Shin Joo-young dikatakan sebagai buku yang sangat direkomendasikan.

- Saat wawancara dengan surat kabar -

Karena saat itu adalah masa awal di mana istilah e-sports bahkan belum ada,

mungkin diperkirakan pendapatannya tidak terlalu besar, namun dalam wawancara surat kabar mengenai pendapatan,

ia mengisyaratkan bahwa ia memperoleh penghasilan sekitar 100 juta won.

Mengingat periode akhir 90-an dan usianya saat itu, dapat diperkirakan bahwa itu adalah

jumlah pendapatan yang tidak sedikit.

Shin Joo-young juga aktif sebagai anggota tim, yang dimulai dari

'Seulgibang', sebuah jaringan PC Bang yang pertama kali dimulai dan berkembang di Busan.

Saat itu, terdapat cabang di lantai 6 Gedung Doksu-ri di depan Universitas Yonsei, Sinchon.

Seulgibang adalah jaringan PC Bang yang dioperasikan oleh perusahaan bernama Cheong-oh Information & Communication,

yang meraih sukses besar di seluruh negeri,

dan mereka mengumpulkan pemain-pemain terkenal di dalam negeri untuk mendirikan

Tim SG, tim pro game pertama di Korea.

Tim SG dibentuk dengan mengumpulkan pemain-pemain yang terkenal di industri StarCraft Korea,

seperti Shin Joo-young, Lee Ki-seok, Kim Chang-sun, Lim Young-soo, dan Lee Chang-seung.

Berbeda dengan tim-tim kecil berbentuk guild pada saat itu, tim ini

menerima dukungan dari perusahaan tertentu.

Mereka mendapatkan dukungan berupa cabang Seulgibang Sinchon sebagai tempat latihan sekaligus asrama,

melakukan latihan dan penelitian strategi, serta didampingi oleh seorang manajer tim

yang mengelola dan mendampingi para pemain.

Perusahaan pengelola Seulgibang, Cheong-oh Information & Communication,

menetapkan dan memberikan gaji bulanan sebesar 1 juta won, sehingga

operasionalnya mirip dengan klub e-sports modern.

Dalam wawancara Lee Ki-seok tahun 2000, ia pernah mengatakan bahwa pendapatan bulanannya sekitar 2-3 juta won,

dan gaji dari Cheong-oh Information & Communication adalah terpisah.

Namun, akibat runtuhnya boom ventura awal dan adanya restrukturisasi, tim-tim besar maupun kecil

tempat para gamer generasi pertama beraktivitas mulai bubar, dan Cheong-oh Information & Communication juga

mengalami kesulitan keuangan perusahaan dan masalah penyesuaian, sehingga Tim SG pun bubar pada Desember 2000

dan menghilang dalam sejarah.

Namun, garis keturunan klub game tidak terputus. Setelah itu, dengan aktifnya stasiun siaran khusus game

dan liga game, serta meluasnya konsep e-sports,

perusahaan seperti SK dan KT mengakuisisi dan memperluas tim game kecil yang sudah ada atau mendirikan tim baru.

Dengan penemuan pemain-pemain baru dan pengorganisasian fandom skala besar,

rasa kehilangan tersebut dapat terobati.

Sumber: https://www.fmkorea.com/best/9904770776

0
0
Komentar (0)
loading