Pessoas viciadas em 'Ppobamine'... Entre o interesse e o vício [Lendo as entrelinhas da pesquisa]
Fonte:
https://n.news.naver.com/mnews/article/665/0000007478?sid=102
Pessoas viciadas em 'Ppobamine'... Entre o interesse e o vício [Lendo as entrelinhas da pesquisa]Recentemente, é fácil encontrar 'salas de pegar pelúcias' e 'lojas de sorteio' em vários lugares, como ruas movimentadas e shoppings. O sorteio tornou-se uma tendência de consumo a ponto de surgir o neologismo 'Ppobamine' (Ppobgi/sorteio + dopamina). n.news.naver.com]
Pessoas viciadas em 'Ppobamine'... Entre o interesse e o vício [Lendo as entrelinhas da pesquisa]
Recentemente, é fácil encontrar 'salas de pegar pelúcias' e 'lojas de sorteio' em vários lugares, como ruas movimentadas e shoppings. O sorteio tornou-se uma tendência de consumo a ponto de surgir o neologismo 'Ppobamine' (Ppobgi/sorteio + dopamina).
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The Scoop - Lendo as entrelinhas da pesquisa
Expansão da tendência de consumo de sorteios
Popularização de máquinas de pelúcias e Gacha
No entanto, há uma diferença clara entre as duas culturas
Diferença entre consumo experiencial vs. consumo de coleção
Do lazer à polêmica sobre o vício
Recentemente, o 'sorteio' estabeleceu-se como parte da cultura de lazer cotidiana. [Foto | Getty Images Bank]
Recentemente, é fácil encontrar 'salas de pegar pelúcias' e 'lojas de sorteio' em vários lugares, como ruas movimentadas e shoppings. O sorteio tornou-se uma tendência de consumo a ponto de surgir o neologismo 'Ppobamine' (Ppobgi/sorteio + dopamina).
No entanto, mesmo sendo 'sorteios', os padrões de uso entre as máquinas de pelúcias e o Gacha (sorteio aleatório baseado em probabilidade) eram nitidamente diferentes. Vejamos os resultados da 'Pesquisa de Atitude de Consumo sobre Máquinas de Pelúcias vs. Sorteios Aleatórios em Cápsula' realizada pela empresa de pesquisa de mercado Embrain Trend Monitor com 1.200 homens e mulheres de 13 a 69 anos em todo o país.
Primeiro, constatou-se que 96,7% das pessoas que já experimentaram sorteios utilizaram máquinas de pelúcias. A taxa de experiência superou 90% em todas as faixas etárias, dos 10 aos 60 anos, demonstrando uma popularidade esmagadora. Por outro lado, a taxa de experiência com Gacha foi de 57,6%, relativamente menor que a das pelúcias. Contudo, o Gacha apresentou taxas mais altas entre os jovens de 20 anos (80,1%) e 10 anos (69,4%), confirmando que é uma cultura centrada na Geração Z e Alpha (10-20 anos).
A diferença entre as duas culturas também foi clara nas motivações reais de uso. Para as máquinas de pelúcias, a resposta mais alta foi 'porque o processo de pegar é divertido' (41,8%). Isso demonstrou fortemente a natureza do 'consumo experiencial', onde a diversão reside em operar a máquina e verificar o resultado.
Já no caso do Gacha, a resposta mais alta foi 'por curiosidade em saber o que sairia' (35,7%).
Fonte: https://cafe.daum.net/subdued20club/ReHf/5660421