💡 Clique nas imagens para alternar entre as versões original e traduzida

há 1 mês
15
00
Seouldrip🇰🇷

A primeira equipe e os primeiros jogadores profissionais de games da Coreia

Lançado em 1998, StarCraft tornou-se imensamente popular na Coreia

e foi um sucesso, ajudando na abertura de PC Bangs (lan houses) durante a crise do FMI,

desempenhando um papel fundamental no desenvolvimento da cultura de games coreana.

Com a popularização de StarCraft e dos PC Bangs, surgiram muitos

usuários coreanos com habilidades excepcionais, ocupando diversas posições no ranking mundial.

Entre eles, Shin Ju-young destacou-se como um dos jogadores representativos do final dos anos 90.

Mesmo antes de StarCraft, ele já era um jogador com vasta experiência

em diversas competições, tendo inclusive vencido

torneios de Virtua Fighter realizados no Japão.

Shin Ju-young foi um pro-gamer de primeira geração que atuou ao lado de Lee Gi-seok (famoso pelo comercial da Kornet), do comentarista da OnGameNet Kim Do-hyung,

Bong Jun-gu, Guk Gi-bong e outros.

Ele era renomado por sua habilidade excepcional,

sendo descrito como um jogador de reflexos muito rápidos. Quanto à raça,

ele alternava entre Zerg e Protoss.

- Captura de tela da partida de Shin Ju-young no Ladder Tournament de StarCraft de 1998 -

Ele ganhou reconhecimento instantâneo ao vencer o Ladder Tournament da Temporada 3 de StarCraft em 1998, organizado pela Blizzard.

- Foto da entrevista durante as eliminatórias da PGL -

No torneio PGL, patrocinado pela AMD, ele foi o único jogador coreano inscrito.

Participou da Temporada 4 em 1999,

mas infelizmente foi eliminado nas eliminatórias finais.

Para constar, o vencedor da Temporada 4 da PGL foi Guillaume Patry.

Atuando em torneios nacionais e internacionais, Shin Ju-young possuía não apenas habilidade,

mas também um registro histórico significativo:

Em entrevistas concedidas à revista PC Player (edição de março de 1999) e a jornais,

ele é reconhecido como a primeira pessoa a se apresentar oficialmente

com a profissão de "pro-gamer".

Além de participar de torneios, ele criou guias de estratégia de StarCraft,

que registraram vendas de mais de 200 mil cópias,

e colaborou com outros jogadores na criação de romances baseados no jogo original.

Embora possam parecer insuficientes para os padrões atuais,

diz-se que os guias de Shin Ju-young eram livros muito recomendados para iniciantes.

- Durante a entrevista ao jornal -

Como era a época inicial, onde nem sequer existia o termo "eSports",

pode-se pensar que os lucros não eram altos, mas em resposta a uma pergunta sobre rendimentos na entrevista,

ele sugeriu ter faturado cerca de 100 milhões de won.

Considerando a época (final dos anos 90) e a sua idade,

pode-se presumir que foi um lucro considerável.

Shin Ju-young também atuou como membro de uma equipe, que começou com a "Seulgibang",

uma rede de PC Bangs que nasceu e cresceu em Busan.

Na época, havia uma filial no 6º andar do Edifício Doksu-ri, em frente à Universidade Yonsei, em Sinchon.

A Seulgibang era uma rede de PC Bangs operada pela empresa Cheong-oh Information & Communication,

que obteve grande sucesso em todo o país,

e reuniu jogadores famosos para fundar a primeira equipe profissional de games da Coreia,

a Equipe SG.

A Equipe SG foi formada por jogadores renomados no cenário de StarCraft,

como Shin Ju-young, Lee Gi-seok, Kim Chang-sun, Lim Young-soo e Lee Chang-seung.

Diferente das pequenas equipes em formato de guilda da época,

eles recebiam apoio de uma empresa específica.

A filial da Seulgibang em Sinchon servia como centro de treinamento e alojamento,

onde realizavam treinos e estudos de estratégia, contando com um gerente

para administrar e acompanhar os jogadores.

A Cheong-oh Information & Communication, operadora da Seulgibang,

estabeleceu e pagava um salário mensal de 1 milhão de won,

operando de forma semelhante às organizações de eSports modernas.

Em uma entrevista de 2000, Lee Gi-seok mencionou que sua renda mensal era de cerca de 2 a 3 milhões de won,

e que o salário da Cheong-oh Information & Communication era um valor à parte.

No entanto, com o colapso do boom inicial de startups e as reestruturações,

as equipes, grandes e pequenas, onde os jogadores de primeira geração atuavam, foram dissolvidas. A Cheong-oh Information & Communication,

devido a dificuldades financeiras e ajustes corporativos, também dissolveu a Equipe SG em dezembro de 2000,

fazendo-a desaparecer na história.

Contudo, a linhagem das equipes de games não foi interrompida. Posteriormente, com a ativação de canais de TV especializados em games

e ligas de jogos, e a expansão do conceito de eSports,

empresas como SK e KT adquiriram e expandiram equipes menores ou fundaram as suas próprias,

permitindo a descoberta de novos talentos e a organização de grandes fã-clubes,

preenchendo a lacuna deixada por aquelas primeiras equipes.

Fonte: https://www.fmkorea.com/best/9904770776

0
0
Comentários (0)
loading