1 tháng trước
12
00
Seouldrip🇰🇷

Những người chìm đắm trong 'Ppobpamine'... Ranh giới giữa sở thích và nghiện ngập [Đọc hiểu khảo sát]


Nguồn:

https://n.news.naver.com/mnews/article/665/0000007478?sid=102

Những người chìm đắm trong 'Ppobpamine'... Ranh giới giữa sở thích và nghiện ngập [Đọc hiểu khảo sát]Gần đây, tại các khu phố sầm uất và trung tâm thương mại, chúng ta có thể dễ dàng tìm thấy các 'phòng gắp thú' và 'cửa hàng bốc thăm'. Việc bốc thăm/gắp thú đã trở thành một xu hướng tiêu dùng đến mức xuất hiện thuật ngữ mới 'Ppobpamine' (kết hợp giữa Ppobgi - bốc thăm/gắp thú + Dopamine) n.news.naver.com]

Những người chìm đắm trong 'Ppobpamine'... Ranh giới giữa sở thích và nghiện ngập [Đọc hiểu khảo sát]

Gần đây, tại các khu phố sầm uất và trung tâm thương mại, chúng ta có thể dễ dàng tìm thấy các 'phòng gắp thú' và 'cửa hàng bốc thăm'. Việc bốc thăm/gắp thú đã trở thành một xu hướng tiêu dùng đến mức xuất hiện thuật ngữ mới 'Ppobpamine' (kết hợp giữa Ppobgi - bốc thăm/gắp thú + Dopamine).

n.news.naver.com

Đọc hiểu khảo sát của The Scoop

Sự lan rộng của xu hướng tiêu dùng bốc thăm/gắp thú

Xu hướng phổ biến hóa gắp thú và Gacha

Tuy nhiên, sự khác biệt giữa hai nền văn hóa này rất rõ rệt

Sự khác biệt giữa tiêu dùng trải nghiệm và tiêu dùng sưu tầm

Từ trò giải trí đến tranh cãi về sự nghiện ngập

Gần đây, 'bốc thăm/gắp thú' đã trở thành một phần của văn hóa giải trí trong đời sống hàng ngày. [Ảnh | Getty Images Bank]

Gần đây, tại các khu phố sầm uất và trung tâm thương mại, chúng ta có thể dễ dàng tìm thấy các 'phòng gắp thú' và 'cửa hàng bốc thăm'. Việc bốc thăm/gắp thú đã trở thành một xu hướng tiêu dùng đến mức xuất hiện thuật ngữ mới 'Ppobpamine' (kết hợp giữa Ppobgi - bốc thăm/gắp thú + Dopamine).

Tuy nhiên, dù cùng là 'bốc thăm/gắp thú', nhưng hình thức sử dụng gắp thú bông và Gacha (bốc thăm ngẫu nhiên theo xác suất) lại khác nhau rõ rệt. Hãy cùng xem kết quả 'Khảo sát thái độ tiêu dùng liên quan đến gắp thú bông vs bốc thăm ngẫu nhiên dạng capsule' được thực hiện bởi công ty nghiên cứu thị trường Embrain Trend Monitor trên 1.200 nam nữ từ 13 đến 69 tuổi trên toàn quốc.

Đầu tiên, kết quả cho thấy 96,7% những người từng trải nghiệm bốc thăm/gắp thú đã từng chơi gắp thú bông. Tỷ lệ trải nghiệm vượt quá 90% ở mọi nhóm tuổi từ 10 đến 60, cho thấy mức độ phổ biến áp đảo. Ngược lại, tỷ lệ trải nghiệm Gacha là 57,6%, thấp hơn so với gắp thú bông. Tuy nhiên, Gacha có tỷ lệ trải nghiệm cao nhất ở độ tuổi 20 (80,1%) và 10 (69,4%), xác nhận đây là nền văn hóa tập trung vào thế hệ 1020.

Sự khác biệt giữa hai nền văn hóa này cũng thể hiện rõ trong động lực sử dụng thực tế. Đối với gắp thú bông, câu trả lời 'vì bản thân quá trình gắp rất thú vị' chiếm tỷ lệ cao nhất với 41,8%. Điều này cho thấy tính chất của 'tiêu dùng trải nghiệm', nơi người chơi cảm thấy vui vẻ khi trực tiếp điều khiển máy và xác nhận kết quả.

Tuy nhiên, đối với Gacha, câu trả lời 'vì tò mò không biết cái gì sẽ ra' chiếm tỷ lệ cao nhất với 35,7%.

Nguồn: https://cafe.daum.net/subdued20club/ReHf/5660421

0
0
Bình luận (0)
loading