💡 Nhấp vào ảnh để chuyển đổi giữa phiên bản gốc và phiên bản đã dịch

1 tháng trước
15
00
Seouldrip🇰🇷

Đội tuyển và game thủ chuyên nghiệp đầu tiên ra đời tại Hàn Quốc

StarCraft, ra mắt năm 1998, đã tạo nên một cơn sốt khủng khiếp tại Hàn Quốc

và thành công rực rỡ, góp phần thúc đẩy việc khởi nghiệp mở PC bang (quán game) trong thời kỳ khủng hoảng IMF,

đồng thời đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của văn hóa game Hàn Quốc.

Cùng với sự phổ biến của StarCraft và PC bang, có rất nhiều người chơi Hàn Quốc

thể hiện kỹ năng xuất sắc và chiếm lĩnh nhiều vị trí trên bảng xếp hạng thế giới.

Trong số đó, Shin Joo-young là một game thủ tiêu biểu vào cuối những năm 90.

Ngay cả trước khi StarCraft ra đời, anh đã là một game thủ có nhiều kinh nghiệm

giành chiến thắng tại nhiều giải đấu game khác nhau,

bao gồm cả việc vô địch giải Virtua Fighter tổ chức tại Nhật Bản.

Shin Joo-young là game thủ chuyên nghiệp thế hệ thứ nhất, hoạt động cùng với Lee Ki-seok (nổi tiếng với quảng cáo Konet), bình luận viên Kim Do-hyung của OnGameNet,

Bong Jun-gu, Guk Ki-bong và những người khác.

Anh nổi tiếng là một người có kỹ năng cực kỳ điêu luyện,

được biết đến là một tuyển thủ có tốc độ tay rất nhanh, và về chủng tộc,

anh thường xuyên thay đổi lựa chọn giữa Zerg và Protoss.

- Ảnh chụp màn hình trận đấu của Shin Joo-young tại StarCraft Ladder Tournament 1998 -

Anh đã nhanh chóng nâng cao mức độ nhận diện của mình sau khi giành chức vô địch

tại giải StarCraft Season 3 Ladder Tournament năm 1998 do Blizzard tổ chức.

- Ảnh phỏng vấn tại vòng loại PGL -

Tại giải đấu PGL do AMD tài trợ, anh là tuyển thủ người Hàn Quốc duy nhất đăng ký

tham gia giải đấu Season 4 năm 1999,

nhưng đáng tiếc là đã bị loại ở vòng loại cuối cùng.

Để tham khảo, người vô địch PGL Season 4 là Guillaume Patry.

Hoạt động tại các giải đấu trong và ngoài nước như vậy, Shin Joo-young không chỉ có kỹ năng mà còn

sở hữu một kỷ lục lịch sử đầy ý nghĩa.

Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí PC Player số tháng 3 năm 1999 và phỏng vấn với báo chí,

anh được công nhận là người đầu tiên chính thức giới thiệu

nghề nghiệp của mình là 'game thủ chuyên nghiệp' (pro-gamer).

Không chỉ tham gia các giải đấu, anh còn biên soạn sách hướng dẫn chơi StarCraft

với số lượng bản bán ra đạt hơn 200.000 cuốn,

và cùng với các game thủ khác tham gia viết tiểu thuyết dựa trên phiên bản gốc của StarCraft.

Theo tiêu chuẩn hiện nay thì có thể còn thiếu sót, nhưng đối với những người mới bắt đầu chơi Star,

cuốn sách hướng dẫn của Shin Joo-young được cho là một cuốn sách rất đáng đề xuất.

- Khi phỏng vấn với báo chí -

Vì đây là thời kỳ sơ khai khi thuật ngữ eSports còn chưa tồn tại,

nên có vẻ như thu nhập không quá cao, nhưng khi được hỏi về thu nhập trong cuộc phỏng vấn,

anh đã ám chỉ rằng mình kiếm được khoảng 100 triệu won.

Xét về thời điểm cuối những năm 90 và độ tuổi của anh lúc đó, có thể dự đoán rằng

đây là một khoản thu nhập không hề nhỏ.

Shin Joo-young cũng từng hoạt động dưới hình thức một đội tuyển, và khởi đầu là

'Seulgibang', một chuỗi PC bang khởi nguồn và phát triển từ Busan.

Khi đó, họ có một chi nhánh tại tầng 6 tòa nhà Dok-suri, trước cổng Đại học Yonsei ở Sinchon.

Seulgibang là chuỗi PC bang được vận hành bởi công ty Cheong-oh Information & Communication,

đã đạt được thành công lớn trên toàn quốc,

và họ đã tập hợp các tuyển thủ nổi tiếng trong nước để thành lập

đội SG, đội tuyển game chuyên nghiệp đầu tiên tại Hàn Quốc.

Đội SG được thành lập bởi sự hội tụ của những cái tên nổi tiếng trong giới StarCraft Hàn Quốc như

Shin Joo-young, Lee Ki-seok, Kim Chang-sun, Lim Young-soo, Lee Chang-seung.

Khác với các đội nhỏ lẻ dưới hình thức guild thời bấy giờ,

đội SG nhận được sự hỗ trợ từ một doanh nghiệp cụ thể.

Họ được hỗ trợ chi nhánh Seulgibang Sinchon làm nơi luyện tập kiêm ký túc xá,

tiến hành luyện tập và nghiên cứu chiến thuật, đồng thời có một quản lý phụ trách đội

để quản lý và đồng hành cùng các tuyển thủ.

Công ty vận hành Seulgibang là Cheong-oh Information & Communication

đã ấn định và chi trả mức lương hàng tháng là 1 triệu won,

vận hành theo mô hình tương tự như các câu lạc bộ eSports hiện đại.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2000, Lee Ki-seok từng nói rằng thu nhập hàng tháng khoảng 2-3 triệu won,

và lương từ Cheong-oh Information & Communication là một khoản riêng biệt.

Tuy nhiên, do sự sụp đổ của cơn sốt khởi nghiệp (venture boom) thời kỳ đầu và việc tái cơ cấu,

các đội lớn nhỏ nơi các game thủ thế hệ thứ nhất hoạt động đã tan rã. Cheong-oh Information & Communication

cũng gặp khó khăn về tài chính và vấn đề điều chỉnh, dẫn đến việc đội SG bị giải thể vào tháng 12 năm 2000

và biến mất vào lịch sử.

Thế nhưng, mạch nối của các câu lạc bộ game không bị đứt đoạn. Sau đó, cùng với sự phát triển của các đài truyền hình chuyên về game

và các giải đấu game, khi khái niệm eSports được mở rộng,

các doanh nghiệp như SK, KT đã mua lại, mở rộng các đội game nhỏ hoặc thành lập đội mới.

Việc phát hiện ra những tuyển thủ mới và tổ chức các cộng đồng fan quy mô lớn

đã bù đắp cho những tiếc nuối trong quá khứ.

Nguồn: https://www.fmkorea.com/best/9904770776

0
0
Bình luận (0)
loading